DRAGON QUEST imitation

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【PC】DRAGON QUEST Imitation
状態異常:15
今日も呪いの続き
一ターン毎に発動する効果の実装です。

行動の前に起動させるメッセージと
行動の後に起動させるメッセージを
それぞれ分けて設定できるようにしました。
さらにそれぞれが発動する確率も設定できます。
行動前に起動する確率をマイナスにしておくと
発動した時に行動がキャンセルされます。
これでDQ2の悪魔の鎧とかが実装できます。

さらに行動後の効果を設定することで
諸刃の剣などが実装できます。

これで呪いの実装は終了です。

次はステータス変更の補助魔法の再考です。
2010 / 07 / 31   23 : 04 : 13
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名前
【PC】DRAGON QUEST Imitation
状態異常:14
またもや2ちゃんに書き込みができなくなりました。
いい加減なんとかならないでしょうか?Orz

さて、呪いの効果の続きです。

パラメータを下げる呪いは
数値の増減を記録しておくことにしました。
それにあたって新しい戦闘用の命令文
CurseToParamを実装しました。
引数は[対象][パラメータCD][増減値]です。
そうするとCureCurseする時に簡単にクリアできます。

バイキルトやスカラなどの効果も
この方式で実装すればよかったと後悔しました。
呪いの実装が終わったらそっちの実装をしたいと思います。
2010 / 07 / 30   23 : 43 : 09
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名前
【PC】DRAGON QUEST Imitation
状態異常:13
呪いにかかったときに発生する効果と
呪いを解いた時のメッセージを実装しました。
一応期待通りの動作はするものの
のろいでステータスが変化した後に
補助呪文の効果で上書きしてからのろいが解けると
なんか値がおかしいことになるので
のろいで変化したパラメータを
別に作る必要があったかもしれません。
次はその辺を実装してみようと思います。
2010 / 07 / 29   22 : 23 : 29
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名前
【PC】DRAGON QUEST Imitation
状態異常:12
呪いの実装前編です。
一言に呪いと言ってもいろいろ効果があります。
装備にかけられている呪いも
時々動けなくなったり、混乱したり、
攻撃のダメージの1/4を自分も受けたりします。

装備品にかけられているものも
戦闘中に状態異常としてかけられるものも
まとめてSystem/Curse.csvファイルにまとめることにしました。
ここでは3つの文字列、というか命令文をセットします。
起動時メッセージ:
呪いにかかった時に読み込むメッセージです。
ステータスを下げたりする場合はここに記述します。
解除時メッセージ:
呪いをといた時に読み込むメッセージです。
下げたステータスを戻したりします。
毎ターンメッセージ:
1ターン毎に読み込まれるメッセージです。
一定確率で体が動かなくなるとかはここで記述します。
一ターン毎に攻撃力が少しずつ下がるとかも面白いかもしれません。
毎ターン効果発動率:
上記の効果が発動する確率です。

実際の動作は後編へ続く!
2010 / 07 / 28   22 : 29 : 40
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名前
【PC】DRAGON QUEST Imitation
状態異常:11
変身の効果の実装が終わりました。
先日書いたとおりモシャスではなくドラゴラムです。
モシャスはモシャスで実装しなくちゃなぁ…(忘れてた

とりあえず期待通りの動作を確認しました。

次は戦闘中にかけられる呪いの実装をしようと思います。
2010 / 07 / 27   20 : 15 : 55
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